KCT® (s. casette)
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KCT® (s. casette) es una interfase analógica-digital diseñada a partir juguetes modificados, circuitos electrónicos, contactos corporales y sensores que se comunican con un software creado en Max/MSP utilizando la tarjeta Make de Making Things. Se trata de un dispositivo que funciona como traductor para producir, glitch, ruido, manipulación de grabaciones en tiempo real y procesamiento de datos. La interfase funciona a manera de módulos que fueron obtenidos de electrónica de desecho comprada en mercados de la Ciudad de México, así como de circuitos diseñados para producir resultados específicos. KCT® (s. casette) es un proyecto de Juan-Pablo Villegas (México 1986) quien se ha desarrollado como artista audiovisual desde el 2003. Su trabajo está relacionado con el diseño de interfaces, proyectos para sitio específico, modificación de dispositivos electrónicos de bajo voltaje, improvisación con diversos medios electrónicos e interactividad. Como artista audiovisual su trabajo se centra en la relación entre imagen y sonido con materia y energía . Ha estado involucrado en distintos proyectos enfocados en esta relación como: F4rm (un colectivo intermedial que busca la producción e investigación vinculada a aplicaciones informáticas, 2005), Treelike (proyecto para proyección de visuales, 2004), Filtro (Imagen gráfica para Netlabel de distribución masiva 2005), XNOGRAFIKZ (colectivo enfocado a la realización de performances audiovisuales), entre otros. Su obra ha sido presentada en Festivales como el Circuit Bent 2008 (Neva York, Estados Unidos), Ciudad Hibrida (Tokio, Japón), Bochum Video Festival ( Bochum, Alemania), Festival de Arte Sonoro (D.F., México), Festival Mutek (D.F., México), Festival Transitio (D.F., México) y Plataforma (Puebla, México) entre otros. Fue acreedor a la beca “Jóvenes Creadores” CONACULTA-FONCA en la categoría de Multimedia en el 2007 y es alumno de la licenciatura de Cine en CENTRO de diseño, cine y televisión. Actualmente es co-fundador del studio WKH dedicado a la construcción de marca a través de experiencias interactivas y reactivas marca - usuario.
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